Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F3.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Gelatina responde moviendo su torre de F4 a C4. De A6 a D6, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y gelatina coloca su peón en B3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Su torre de Gelatina llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F1 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de F4 a F3.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8. De G1 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Su peón de Gelatina avanza de G7 a G6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Gelatina coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta D6.

Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de F8 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E4. Al tomar su caballo en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de E8 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F8.

Gelatina coloca su rey en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7.

De E6 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de C7 a B8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H8. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su rey de Gelatina avanza de A8 a B7. nuestro héroe avanza su caballo de F8 a E6, mientras gelatina coloca su rey en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de B7 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H8 a G8. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, mientras su rey de Gelatina avanza de B7 a C6. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Gelatina coloca su rey en B6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando D4 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de C5 a D5; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G6, y su rey de Gelatina avanza de C6 a D5. Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Gelatina coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su rey de C7 a D8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 47 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 0
Material capturado (héroe / rival)
22 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.

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