Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de A8 a H8 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de D6 a E5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F4.
Su alfil de Gelatina cae sobre A1 y arranca su torre a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3; entonces su rey de Gelatina avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido gelatina coloca su alfil en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.
Gelatina responde moviendo su peón de B4 a B3, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F2 a D3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de D8 a E7. nuestro héroe avanza su caballo de D3 a E5; entonces gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.
Gelatina responde moviendo su caballo de E8 a C7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7; entonces su alfil de Gelatina avanza de C3 a G7. nuestro héroe avanza su caballo de G6 a F4, y acto seguido gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Gelatina responde moviendo su peón de B6 a B5. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de H5 a G7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E8.
Su caballo de Gelatina cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su caballo de E8 a C7; entonces gelatina coloca su peón en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4.
En B1, Gelatina corona y obtiene un torre de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Un golpe cruel: su rey de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en F7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5; entonces su peón de Gelatina avanza de D7 a D6.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F6.
Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Gelatina responde moviendo su caballo de G6 a H8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D7 a E5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de H8 a G6. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Su torre de Gelatina llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta H2, y su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás.
Gelatina responde moviendo su torre de H2 a H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.
Jaque de Gelatina: su peón se planta en B4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Gelatina coloca su torre en H5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.
Gelatina responde moviendo su rey de E7 a F8. nuestro héroe captura su caballo en G6 y deja a Gelatina en jaque.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Su torre de Gelatina avanza de H5 a H2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.
Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E6, y su caballo de nuestro héroe ocupa G4, dejando E5 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de H2 a H8.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H8.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su rey de Gelatina avanza de D6 a E7.
nuestro héroe avanza su caballo de G4 a E5, y acto seguido gelatina coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa H5, dejando H8 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E7 a D8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G6, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de E7 a E8.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a D5; entonces gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7, y su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de C7 a B7.
Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5; entonces su rey de Gelatina avanza de A7 a A8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Gelatina coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E8. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.
Gelatina responde moviendo su rey de C8 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 54 s
- Jugadas
- 113
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 7
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (113 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.