Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ilusionista en el piso 53.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C8.
Ilusionista cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Ilusionista atraviesa la casilla sin verla.
Tras derribar su peón en F2, Ilusionista amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F2.
Ilusionista da jaque con su dama en F6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Un golpe cruel: su peón de Ilusionista captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Su dama de Ilusionista cae sobre B2 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3. Con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su alfil a B5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1.
Su dama de Ilusionista avanza de B2 a B4; entonces nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3. Ilusionista coloca su dama en D6, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B5.
Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su dama hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B5 a A5.
Desde las sombras, Puñalada. Ilusionista pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ilusionista responde moviendo su torre de G6 a F6. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a B1; entonces con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su dama a D4.
Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Ilusionista a defenderse.
Su dama de Ilusionista avanza de D4 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.
Ilusionista coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.
Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su rey hasta E8, y su dama de nuestro héroe ocupa C7, dejando B7 atrás. Tras derribar su alfil en F1, Ilusionista amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E1 a F1.
Con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su dama a C8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 18 s
- Jugadas
- 31
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 8
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 53
Contra Ilusionista los héroes han ganado el 31 % de 16 partidas terminadas (5 victorias, 9 derrotas, 2 tablas). Duración media: 36 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.