Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Señor de la cumbre. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su caballo de Señor de la cumbre captura su torre de nuestro héroe en D8.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Señor de la cumbre se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Señor de la cumbre responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H8 a A8. Con astucia de mazmorra, Señor de la cumbre lleva su rey a D6.
Desde D8, su torre de nuestro héroe obliga a Señor de la cumbre a defenderse.
Señor de la cumbre avanza hasta D8 y se cobra su torre de nuestro bando.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Señor de la cumbre se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 11 s
- Jugadas
- 6
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 0 / 5
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 79
Contra Señor de la cumbre los héroes han ganado el 7 % de 45 partidas terminadas (3 victorias, 41 derrotas, 1 tablas). Duración media: 15 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 8 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (6 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.