Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C5 a D4 y captura su peón enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3; entonces rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F4 a C7.
Rata responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Su peón de Rata avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de A5 a C7, y acto seguido rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Rata responde moviendo su rey de E7 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Rata da jaque con su peón en D4.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4; entonces rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a D4.
Rata responde moviendo su rey de H6 a H7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a C6.
Su rey de Rata avanza de G6 a F5. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a A1, y acto seguido rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y acto seguido su rey de Rata avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su rey de C6 a B6; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Rata responde moviendo su rey de E6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Su peón de Rata cae sobre H4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H8; entonces su rey de Rata avanza de F5 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando A1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E6 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F8.
nuestro héroe avanza su rey de C7 a D8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 57 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 1
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.