Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.

Un golpe cruel: su dama de Tumba andante captura su peón de nuestro héroe en H4.

nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Su alfil de Tumba andante llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Tumba andante responde moviendo su peón de A3 a A2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1.

Un golpe cruel: su dama de Tumba andante captura su peón de nuestro héroe en H4.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4. Mate. Tumba andante cierra el cerco y nuestro héroe cae en A1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
18 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
0 / 1
Material capturado (héroe / rival)
0 / 1
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.

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