Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.

Tras 16 jugadas, el polvo aún no se asienta.

El filo de Tumba andante cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en B4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, mientras tumba andante coloca su peón en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F2 atrás. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en B5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D1, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2.

Su dama de Tumba andante llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Tumba andante: su alfil se planta en A6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Jaque mate: Tumba andante remata a nuestro héroe en C3.