Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de B2 a A3 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Murciélago logran la victoria. Tablas en el tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3; entonces su rey de Murciélago avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, y acto seguido murciélago coloca su torre en A7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a H6.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta F4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.

Murciélago responde moviendo su torre de A7 a A6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G5.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F2, y acto seguido su torre de Murciélago avanza de A6 a A4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Un golpe cruel: su torre de Murciélago captura su peón de nuestro héroe en A3.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F2 a E4.

Murciélago responde moviendo su rey de E6 a D5. Desde F6, su caballo de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su peón de Murciélago avanza de E5 a E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Murciélago coloca su peón en D5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B5.

Murciélago responde moviendo su rey de D6 a E5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B5 a C7. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D4.

Desde F6, su alfil de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Su rey de Murciélago avanza de E5 a D6. nuestro héroe avanza su alfil de F6 a D8; entonces murciélago coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Tras derribar su peón en C3, Murciélago amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a C3.

Murciélago responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su peón de Murciélago llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón en B5 y deja a Murciélago en jaque.

Su rey de Murciélago avanza de C6 a B6. nuestro héroe avanza su alfil de D8 a E7. Su rey de Murciélago cae sobre C7 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás.

Murciélago responde moviendo su rey de D8 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de C8 a B8. nuestro héroe avanza su rey de D6 a D7; entonces murciélago coloca su rey en A8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Murciélago se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 58 s
Jugadas
55
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
14 / 5
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 641 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 246 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.

Más del piso 4