Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Araña avanza su rey hasta E5 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña captura su peón en G2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de F6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.

Su caballo de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su peón de Araña avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y araña coloca su caballo en H1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de H1 a G3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su caballo de Araña avanza de G2 a H4. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De H8 a H4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G3 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H4 a H1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7. Araña da jaque con su caballo en C4.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E1, y araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña avanza hasta C8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Desde G1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G6 a H7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su dama de G1 a G2, mientras araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Araña mueve su caballo de D6 a F5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H6. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en F5.

Su rey de Araña avanza de G7 a H8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Al tomar su peón en A3, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de F8 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C6, y su rey de Araña avanza de E7 a F8.

nuestro héroe avanza su dama de C6 a E6, mientras araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E6 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

Su rey de Araña avanza de F6 a E7. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.

Araña avanza hasta E5 y se cobra su dama de nuestro bando.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 33 s
Jugadas
72
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 4
Material capturado (héroe / rival)
12 / 20
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 959 partidas terminadas (413 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (72 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3