Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Lobo.
Un golpe cruel: su alfil de Lobo captura su dama de Alberto C. en D2.
Alberto C. cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
De A2 a B3, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Lobo.
Lobo mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de Alberto C.
Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta A2. El peón de Lobo corona en C1 y nace un dama hostil.
De D1 a C1, su dama de Alberto C. se traga su dama de Lobo.
Lobo captura su peón en D2 y pone en jaque a Alberto C.
Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en D2.
Lobo captura su dama en D2 y pone en jaque a Alberto C.
De B1 a D2, su caballo de Alberto C. se traga su alfil de Lobo.
Lobo responde moviendo su dama de F6 a F4; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Lobo captura su caballo en D2 y pone en jaque a Alberto C.
De E1 a D2, su rey de Alberto C. se traga su peón de Lobo.
Lobo mueve su peón de A4 a B3 y derriba su peón de Alberto C.
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en B3.
Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.
Jaque de Lobo: su dama se planta en B4.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en E2. Lobo da jaque con su dama en C4.
Su rey de Alberto C. ocupa D1, dejando E2 atrás. Lobo captura su alfil en F1 y pone en jaque a Alberto C.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de D1 a D2. Mate. Lobo cierra el cerco y Alberto C. cae en E4.