Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Lobo.
¡Lobo mueve su peón de E6 a D5 y derriba su dama de Alberto C.!
Jaque mate. Lobo derrota a Alberto C. en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a E3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Lobo.
Lobo mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de Alberto C.
Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en B2.
Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su torre a D5. De D1 a D5, su dama de Alberto C. se traga su torre de Lobo.
Lobo mueve su peón de E6 a D5 y derriba su dama de Alberto C.
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su alfil en F4.
Lobo avanza hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.
Alberto C. cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 38 s
- Jugadas
- 14
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 15
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.