Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Lobo.

¡Lobo mueve su peón de E6 a D5 y derriba su dama de Alberto C.!

Jaque mate. Lobo derrota a Alberto C. en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a E3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Lobo.

Lobo mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de Alberto C.

Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en B2.

Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su torre a D5. De D1 a D5, su dama de Alberto C. se traga su torre de Lobo.

Lobo mueve su peón de E6 a D5 y derriba su dama de Alberto C.

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su alfil en F4.

Lobo avanza hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.

Alberto C. cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
38 s
Jugadas
14
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 3
Material capturado (héroe / rival)
10 / 15
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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