Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su torre de Alberto C. cae sobre F8 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en A3.

Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Rata confuso.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6. Su peón de Alberto C. ocupa E3, dejando E2 atrás; entonces rata responde moviendo su caballo de D7 a F6.

Alberto C. desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7, y con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta C3.

Su peón de Rata avanza de E6 a E5, mientras alberto C. avanza su peón de C3 a C4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata desaparece sin dejar rastro.

Rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de Alberto C. ocupa D2, dejando C1 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de F6 a G8. De D2 a A5, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en C7.

Su caballo de Rata avanza de F6 a H7. De D1 a G4, su dama de Alberto C. se traga su peón de Rata.

Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. De G4 a E4, su dama de Alberto C. se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de F6 a F7. Alberto C. desliza su torre por el tablero, de A1 a D1, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8.

Alberto C. pone en jaque con su dama en F4.

Su rey de Rata avanza de F7 a E8. Desde D8, su torre de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su caballo de Alberto C. ocupa F3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G8.

Alberto C. desliza su dama por el tablero, de E5 a F6, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Al tomar su peón en G5, Alberto C. clava un jaque sobre Rata.

Su rey de Rata avanza de G8 a H7. Alberto C. pone en jaque con su alfil en D3.

Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Mate. Su torre de Alberto C. en F8 deja a Rata sin escape.