Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G7.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y su caballo de Rata avanza de C4 a E5. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, mientras rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla.
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa H4, dejando H1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G4 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Su rey de Rata avanza de E8 a D8. De C7 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de H5 a G3; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. De A5 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de E6 a D7. nuestro héroe avanza su torre de H4 a H3, mientras rata coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa G5, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E6. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en G7.
Su rey de Rata avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su torre de H3 a H7, y rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa H5, dejando H7 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a F6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E7 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E6, y su rey de Rata avanza de G7 a G8.
nuestro héroe avanza su torre de H5 a H6, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, mientras su rey de Rata avanza de G8 a F8.
nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5, y rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.