Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G7.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y su caballo de Rata avanza de C4 a E5. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, mientras rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla.

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa H4, dejando H1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G4 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Su rey de Rata avanza de E8 a D8. De C7 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de H5 a G3; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. De A5 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de E6 a D7. nuestro héroe avanza su torre de H4 a H3, mientras rata coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa G5, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D7 a E6. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en G7.

Su rey de Rata avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su torre de H3 a H7, y rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa H5, dejando H7 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a F6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E7 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E6, y su rey de Rata avanza de G7 a G8.

nuestro héroe avanza su torre de H5 a H6, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, mientras su rey de Rata avanza de G8 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5, y rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 43 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1