Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A4.
Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A1 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a D8. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B4.
Su peón de Rey rata avanza de D6 a D5. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de B4 a B5.
Rey rata coloca su alfil en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Rey rata atraviesa la casilla sin verla.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta C2. Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás, mientras rey rata responde moviendo su alfil de F8 a A3.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.
Su torre de Rey rata avanza de D8 a B8.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 57 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.