Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rey rata en el piso 10.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su torre de Rey rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su dama de D1 a A4, y acto seguido rey rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a E4.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta D5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa G6, dejando E4 atrás. Rey rata responde moviendo su rey de D8 a E7.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G6 a H5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Su alfil de Rey rata avanza de G5 a F4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G6 a G4.
Rey rata da jaque con su alfil en D2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta D3. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de F1 a D3.
Rey rata responde moviendo su caballo de C7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H5; entonces su caballo de Rey rata avanza de G5 a H3.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H3.
Rey rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E4.
Rey rata responde moviendo su alfil de F4 a E5. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de H3 a H6.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B5. Su peón de Rey rata cae sobre B5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su torre de H1 a G1; entonces rey rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G8.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D7. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Rey rata responde moviendo su alfil de E5 a G7. nuestro héroe captura su alfil en G7 y deja a Rey rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F6; entonces su rey de Rey rata avanza de C6 a B6.
nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Rey rata en jaque.
Rey rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta B7. nuestro héroe captura su peón en B5 y deja a Rey rata en jaque.
Rey rata responde moviendo su rey de B7 a A7. Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.