Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rey rata.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de B5 a C6 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D2.
Rey rata coloca su caballo en A3, acechando cada casilla. De D2 a B4, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta C7. Al tomar su caballo en A4, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.
Rey rata responde moviendo su rey de E8 a F8. De A4 a A3, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4. Rey rata avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3, y rey rata coloca su torre en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta C8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás. Rey rata responde moviendo su torre de C8 a C6.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en C6.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D3, y su rey de Rey rata avanza de E8 a F8.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Rey rata coloca su peón en B5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G8; entonces su dama de nuestro héroe ocupa B3, dejando A3 atrás.
Su alfil de Rey rata llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a E1. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E1.
Su peón de Rey rata avanza de D6 a D5. De B3 a B5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F8. Mate. Su dama de nuestro héroe en F7 deja a Rey rata sin escape.