Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre G1 y derrota a su torre de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3; entonces su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, y acto seguido rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando D4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E6 a C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a C5.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de G7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C7; entonces su rey de Rata avanza de H8 a H7. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a B4, y acto seguido rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B4 a C3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Rata responde moviendo su rey de H7 a H6. Desde F4, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G2, y su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando F4 atrás. En G1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su peón de Rata avanza de C5 a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E3.
Rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G3. Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de G3 a G2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H1. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 14 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.