Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su alfil de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3.

Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1; entonces rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5, y su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E5 a D3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

En B1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su caballo de Rata avanza de D3 a E5. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4.

Su peón de Rata cae sobre D4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en C3.

Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Su alfil de Rata cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su caballo de Rata avanza de E5 a D7. nuestro héroe avanza su rey de C3 a D4.

Un golpe cruel: su alfil de Rata captura su peón de nuestro héroe en E6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás.

Rata responde moviendo su alfil de G8 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E4. Su alfil de Rata llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E4 a D3.

Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de D3 a C2, y acto seguido rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de E5 a F3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Su peón de Rata llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B2 a A3.

Rata coloca su caballo en H2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F3, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de F3 a H4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Su caballo de Rata cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3; entonces su rey de Rata avanza de C8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D4 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de H8 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su rey de G4 a F3; entonces rata coloca su caballo en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Su caballo de Rata cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás. Jaque de Rata: su caballo se planta en E5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a B8.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de E4 a D3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a F6.

nuestro héroe avanza su rey de H6 a G6; entonces rata coloca su rey en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F7 a E7.

Rata responde moviendo su caballo de F6 a E4. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E6; entonces su caballo de Rata avanza de E4 a D6.

nuestro héroe captura su caballo en D6 y deja a Rata en jaque.

Rata coloca su rey en C3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.

Rata responde moviendo su rey de D3 a E2, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F5 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su rey de Rata avanza de F3 a G3. nuestro héroe avanza su dama de C4 a E4; entonces rata coloca su rey en F2, acechando cada casilla.

Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.

Rata responde moviendo su rey de G2 a F2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E1. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de E1 a D1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D4.

Rata coloca su rey en E2, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su rey de F1 a F2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F1 a F2.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a H3; entonces rata coloca su rey en F1, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E1, y su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E1 a D1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Rata avanza de E1 a D1.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3, y acto seguido rata coloca su rey en E1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D1. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 35 s
Jugadas
139
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 7
Material capturado (héroe / rival)
13 / 7
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2691 partidas terminadas (1142 victorias, 434 derrotas, 1115 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (139 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

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