Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Alfonso M. desafía a Rata gigante en el piso 5.
Con precisión de aventurero, Alfonso M. toma su caballo rival en E5.
Rata gigante cae ante el mate de Alfonso M.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su alfil hasta C5. Alfonso M. captura su caballo en E5 y deja a Rata gigante en jaque.
Rata gigante responde moviendo su rey de E8 a D8. Alfonso M. se cobra su alfil enemigo al plantarse en C5.
Tras derribar su peón en F2, Rata gigante amenaza al rey de Alfonso M.
Alfonso M. captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.
Su rey de Rata gigante avanza de D8 a E8. Desde E5, su dama de Alfonso M. obliga a Rata gigante a defenderse.
Alfonso M. activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata gigante en silencio.
Rata gigante coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Alfonso M. captura su peón en F4 y deja a Rata gigante en jaque.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta G7. Alfonso M. captura su peón en G4 y deja a Rata gigante en jaque.
Rata gigante responde moviendo su rey de G7 a H7. Alfonso M. captura su peón rival: su dama salta de G4 a C4.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su peón a C5. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su rey de Rata gigante avanza de H7 a G8. Alfonso M. captura su peón rival: su dama salta de C5 a A5.
Rata gigante coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta E7. Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su alfil a G5.
Rata gigante responde moviendo su rey de E7 a D7, y acto seguido alfonso M. desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a E8; entonces con paso firme, Alfonso M. lleva su torre hasta D1.
Su rey de Rata gigante avanza de E8 a F8, y acto seguido alfonso M. avanza su torre de D1 a D7. Rata gigante coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Y es jaque mate: Alfonso M. cierra la partida en A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 47 s
- Jugadas
- 31
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 5
Contra Rata gigante los héroes han ganado el 50 % de 467 partidas terminadas (235 victorias, 98 derrotas, 134 tablas). Duración media: 53 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.