Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Babosa en el piso 2.
Un golpe cruel: su alfil de Babosa captura su dama de nuestro héroe en A8.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Babosa y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de B2 a C3.
Babosa responde moviendo su caballo de F6 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4; entonces su peón de Babosa avanza de G4 a G3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su peón de Babosa cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su peón de nuestro héroe en C4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Su peón de Babosa cae sobre H2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2; entonces con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3.
Tras derribar su peón en D3, Babosa amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a D3.
Babosa coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C4 a B5.
Babosa responde moviendo su caballo de D7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B3. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4; entonces su rey de Babosa avanza de C8 a B8. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido babosa coloca su caballo en F2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta D3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás.
En H1, Babosa corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Un golpe cruel: su alfil de Babosa captura su peón de nuestro héroe en F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su caballo de Babosa avanza de D3 a F4. nuestro héroe avanza su rey de A5 a A6; entonces babosa coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A6 atrás.
Babosa responde moviendo su caballo de E6 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su caballo de Babosa avanza de F8 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y acto seguido babosa coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C4 atrás. Babosa responde moviendo su alfil de H1 a G2.
Desde A7, su peón de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C8. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Su alfil de Babosa cae sobre A8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B5 a A6; entonces babosa coloca su alfil en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.
Babosa da jaque con su alfil en B7.
Su rey de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de E6 a D8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a H1. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su alfil de Babosa avanza de H1 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.
Babosa coloca su peón en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta B7.
Desde C4, su dama de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa responde moviendo su rey de C8 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B7.
Su alfil de Babosa cae sobre B7 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de A7 a B7.
Babosa coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F4, y su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de F7 a E8. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D8; entonces su rey de Babosa avanza de F7 a G7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Babosa coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando F4 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de H7 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H8. Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Su rey de Babosa avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su rey de E7 a F6; entonces babosa coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 3 s
- Jugadas
- 99
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 7
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 23
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1565 partidas terminadas (623 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.