Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre B4 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su peón de Rata avanza de C5 a C4.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y acto seguido rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B8 a A6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su caballo de Rata avanza de A6 a B4. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3; entonces rata coloca su caballo en A6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Rata responde moviendo su caballo de A6 a B8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Su caballo de Rata avanza de B8 a A6. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de A6 a B4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C3 a B4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su rey de Rata avanza de C8 a B7. Desde A6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y su dama de nuestro héroe ocupa C8, dejando G8 atrás. Rata responde moviendo su rey de A7 a B6.

Desde A5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a C6.

Su rey de Rata avanza de A7 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en A7.

Su rey de Rata cae sobre A7 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.

Rata responde moviendo su rey de B8 a A8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 42 s
Jugadas
51
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
9 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.

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