Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D2 a E3 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en E3.
Su caballo de Espectro avanza de E6 a D4. De G1 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Espectro captura su peón en E3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E3.
Espectro captura su peón en C2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Espectro responde moviendo su peón de E7 a E6.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en A3.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a F4. De D1 a C2, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.
Su peón de Espectro avanza de G3 a G2. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G2.
Espectro coloca su alfil en G3, acechando cada casilla. De C2 a C4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Su alfil de Espectro llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E1.
Espectro responde moviendo su rey de E8 a D7. De C4 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Espectro avanza de D7 a E8. Al tomar su peón en A4, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.
Espectro coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1, y acto seguido desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E5.
Su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando B1 atrás; entonces espectro responde moviendo su rey de F7 a F8. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A4 a A7.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G8. Mate. Su torre de nuestro héroe en B8 deja a Espectro sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 10 s
- Jugadas
- 31
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 27 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.