Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D2 a E3 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en E3.

Su caballo de Espectro avanza de E6 a D4. De G1 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.

Espectro captura su peón en E3 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E3.

Espectro captura su peón en C2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Espectro responde moviendo su peón de E7 a E6.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en A3.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a F4. De D1 a C2, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.

Su peón de Espectro avanza de G3 a G2. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G2.

Espectro coloca su alfil en G3, acechando cada casilla. De C2 a C4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Su alfil de Espectro llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E1.

Espectro responde moviendo su rey de E8 a D7. De C4 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su rey de Espectro avanza de D7 a E8. Al tomar su peón en A4, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.

Espectro coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1, y acto seguido desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E5.

Su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando B1 atrás; entonces espectro responde moviendo su rey de F7 a F8. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A4 a A7.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G8. Mate. Su torre de nuestro héroe en B8 deja a Espectro sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 10 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
27 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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