Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en F3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta A3. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina captura su peón en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E2.

Su alfil de Gelatina llega a H5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en C4.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a D4. Gelatina da jaque con su peón en E5.

De D4 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Gelatina mueve su peón de B3 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F8. De B3 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6, mientras su alfil de Gelatina avanza de H5 a E8.

nuestro héroe avanza su caballo de E6 a C7. Jaque de Gelatina: su alfil se planta en F7.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H7. De C7 a A6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de H7 a G6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A6 a C7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, y su rey de Gelatina avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5, mientras gelatina coloca su peón en G6, acechando cada casilla.

De B5 a B6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Gelatina responde moviendo su rey de H5 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, mientras su rey de Gelatina avanza de F3 a F4. nuestro héroe avanza su rey de C3 a D3, y gelatina coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando C7 atrás.

Gelatina responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B5 a D4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina da jaque con su alfil en C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su alfil de Gelatina avanza de C4 a D3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en D3.

Gelatina coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Desde E2, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F5. Al tomar su peón en G3, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de F5 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5. Su rey de Gelatina avanza de F5 a F4, y nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4.

Gelatina coloca su rey en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E2.

Desde G3, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su rey de E2 a D2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E2. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C3.

Su rey de Gelatina avanza de E2 a D2. Desde B1, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en E1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta E5.

Su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de E1 a F1. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E1, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. Su peón de Gelatina llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De F3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 9 s
Jugadas
79
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
21 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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