Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en A3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Babosa coloca su caballo en F5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta G3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás.
Babosa responde moviendo su peón de H7 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G2. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a D4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Babosa da jaque con su peón en E4.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a G4. Su peón de Babosa llega a H5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta C5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H5 atrás. Babosa da jaque con su caballo en F3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F4, mientras con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a G5. De F4 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Babosa.
Su peón de Babosa avanza de E4 a E3. nuestro héroe avanza su rey de G5 a F4, mientras babosa coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F3 atrás.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Babosa desaparece sin dejar rastro.
Babosa responde moviendo su alfil de C5 a G1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a H2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Su rey de Babosa avanza de E8 a F7, y nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4. Babosa coloca su alfil en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5, y acto seguido desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F8. Su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás; entonces babosa responde moviendo su rey de F8 a F7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a B7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a A3. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Babosa.
Su rey de Babosa avanza de F7 a G8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Babosa coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6; entonces desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G7.
Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás, y acto seguido babosa responde moviendo su rey de G7 a H7. De D6 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su rey de Babosa avanza de H6 a G6.
De E5 a D5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 40 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1566 partidas terminadas (624 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.