Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en A3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Babosa coloca su caballo en F5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta G3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás.

Babosa responde moviendo su peón de H7 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G2. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a D4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Babosa da jaque con su peón en E4.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a G4. Su peón de Babosa llega a H5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta C5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H5 atrás. Babosa da jaque con su caballo en F3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F4, mientras con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a G5. De F4 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Babosa.

Su peón de Babosa avanza de E4 a E3. nuestro héroe avanza su rey de G5 a F4, mientras babosa coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F3 atrás.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Babosa desaparece sin dejar rastro.

Babosa responde moviendo su alfil de C5 a G1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a H2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Su rey de Babosa avanza de E8 a F7, y nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4. Babosa coloca su alfil en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5, y acto seguido desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F8. Su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás; entonces babosa responde moviendo su rey de F8 a F7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a B7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a A3. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Babosa.

Su rey de Babosa avanza de F7 a G8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Babosa coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6; entonces desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G7.

Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás, y acto seguido babosa responde moviendo su rey de G7 a H7. De D6 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su rey de Babosa avanza de H6 a G6.

De E5 a D5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 40 s
Jugadas
51
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1566 partidas terminadas (624 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.

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