Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata mueve su peón de G4 a H3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su caballo de Rata avanza de F6 a D7.

nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, mientras rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E6 a E5.

De F4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E6.

Rata avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y su rey de Rata avanza de E6 a D7.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en F6.

Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en D5.

Rata mueve su peón de C6 a D5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Rata avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Jaque de Rata: su peón se planta en C3.

De D2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G5 a G4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Su rey de Rata avanza de D7 a C8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla. De C5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a D8.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, mientras su rey de Rata avanza de E8 a E7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8.

De B6 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y su rey de Rata avanza de G8 a F8. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 29 s
Jugadas
71
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
11 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 victorias, 431 derrotas, 1105 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 58 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1