Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a F4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de C1 a F4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta F8, mientras nuestro héroe enroca largo, abriendo otro flanco de batalla. Gelatina responde moviendo su peón de B4 a B3.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en E1.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de F6 a G8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.

Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de G6 a F8.

Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su caballo de nuestro héroe en F8.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a D6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de D6 a F8.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Gelatina avanza de G6 a F7, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de F8 a D6. Gelatina coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E3, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A2. Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás, y gelatina responde moviendo su peón de C5 a C4.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E3 a E1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F1.

Su rey de Gelatina avanza de F6 a G6; entonces nuestro héroe avanza su alfil de D6 a E5. Gelatina coloca su peón en B5, acechando cada casilla.

Desde G1, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F5. Su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando E5 atrás, mientras gelatina responde moviendo su peón de A6 a A5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H1. Su peón de Gelatina avanza de D7 a D5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

En A1, Gelatina corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de B2 a A1.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta D4. Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando A1 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina responde moviendo su rey de F5 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4.

Jaque de Gelatina: su peón se planta en C3.

nuestro héroe avanza su rey de B2 a C1. Gelatina coloca su peón en G4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E4. nuestro héroe captura su peón en G4 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina responde moviendo su rey de E4 a E3. Desde G3, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D3, y acto seguido su peón de Gelatina avanza de C3 a C2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Gelatina coloca su rey en G2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D3 a D4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H2, y su torre de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de H2 a H1.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D5 a B5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Gelatina avanza de H2 a H1.

nuestro héroe avanza su torre de B5 a G5. Gelatina coloca su rey en H2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de H3 a H2.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde H5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 16 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
20 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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