Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.

El filo de Zombi cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi coloca su torre en F2, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F2.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Zombi responde moviendo su caballo de A7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su caballo de Zombi avanza de C8 a D6.

nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, mientras zombi coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Zombi avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F4. Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su torre de Zombi avanza de B5 a B3.

De E5 a D5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi coloca su alfil en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A2.

Su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. El peón de Zombi corona en A1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su dama a B1, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5.

Su dama de Zombi llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a D4. Mate. Zombi cierra el cerco y nuestro héroe cae en F6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
44 s
Jugadas
32
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
7 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (32 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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