Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Zombi.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su alfil de Zombi avanza de F6 a D4.

De G4 a H5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás.

Zombi responde moviendo su torre de B7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y su peón de Zombi avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su rey de G5 a F4, mientras zombi coloca su alfil en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta B2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás.

Zombi responde moviendo su torre de B2 a H2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su torre de Zombi avanza de H2 a H1. nuestro héroe avanza su rey de G3 a G2, y zombi coloca su torre en H4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G3 atrás.

Zombi responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G2. Zombi avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y su peón de Zombi avanza de D4 a D3. nuestro héroe avanza su rey de G3 a F2.

Su torre de Zombi llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Zombi da jaque con su torre en H3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D2. Su torre de Zombi llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, mientras su torre de Zombi avanza de H2 a H6. nuestro héroe avanza su rey de C3 a B2.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Zombi en silencio.

Zombi da jaque con su torre en F2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Su alfil de Zombi llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C3 atrás. Jaque de Zombi: su torre se planta en H3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a D4. De E4 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Su torre de Zombi llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a E5, y acto seguido zombi coloca su torre en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Zombi da jaque con su torre en E2.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Su torre de Zombi llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a G2, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4.

Zombi da jaque con su torre en G4.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a E5. Su torre de Zombi llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta G2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F6 atrás. Zombi responde moviendo su torre de H3 a A3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E4. Su torre de Zombi llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su torre de Zombi avanza de A4 a G4. nuestro héroe avanza su rey de D3 a E3.

Zombi da jaque con su torre en E4.

De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E4 atrás. Zombi responde moviendo su torre de G2 a G4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C3, mientras con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3.

Su torre de Zombi llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a A2. Zombi coloca su torre en G1, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta G2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A3 atrás. Zombi responde moviendo su rey de D8 a C8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C5, y con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su peón de Zombi avanza de A7 a A6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D7.

Su torre de Zombi llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta H2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E6 atrás.

Zombi responde moviendo su rey de B7 a B8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C5, mientras con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Su torre de Zombi avanza de H7 a H1. nuestro héroe avanza su rey de B6 a C6, y acto seguido zombi coloca su rey en A8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta D1. Su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C7 atrás.

Zombi responde moviendo su torre de D1 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a C7. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a G8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6.

Su torre de Zombi avanza de G8 a G2. nuestro héroe avanza su rey de B6 a C7; entonces zombi coloca su torre en G1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta D1. Su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando B6 atrás.

Zombi responde moviendo su rey de A8 a A7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a C6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a B8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6.

Su rey de Zombi avanza de B8 a C8. nuestro héroe avanza su rey de B6 a C6, y acto seguido zombi coloca su torre en H1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta B7. Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás.

Zombi responde moviendo su rey de B7 a B8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a H7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5.

Su rey de Zombi avanza de B8 a A8. nuestro héroe avanza su rey de D5 a C6; entonces zombi coloca su torre en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta G5. Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D6 atrás.

Zombi responde moviendo su torre de G5 a A5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a A7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6.

Su torre de Zombi avanza de A7 a A5. nuestro héroe avanza su rey de C6 a B6, y acto seguido zombi coloca su torre en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Zombi da jaque con su torre en C5.

De C6 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.

Ni nuestro héroe ni Zombi logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 20 s
Jugadas
149
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (149 jugadas) ha durado más que el 100 % de las partidas de este piso.

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