Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G5.

Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi coloca su caballo en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta B4.

De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a D8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H5.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Zombi atraviesa la casilla sin verla.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a C5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3. Zombi da jaque con su caballo en C2.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en C2.

Zombi coloca su torre en F5, acechando cada casilla. De C2 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta C8. Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su alfil de C8 a D7.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Su alfil de Zombi avanza de D7 a C6, y nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4. Zombi coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta G5. De F4 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.

Zombi responde moviendo su alfil de C6 a D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a C6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5. Su alfil de Zombi avanza de C6 a A4.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 7 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
20 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.

Más del piso 12