Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G5.
Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Zombi coloca su caballo en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta B4.
De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.
Zombi responde moviendo su rey de E8 a D8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H5.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Zombi atraviesa la casilla sin verla.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a C5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3. Zombi da jaque con su caballo en C2.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en C2.
Zombi coloca su torre en F5, acechando cada casilla. De C2 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta C8. Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su alfil de C8 a D7.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Su alfil de Zombi avanza de D7 a C6, y nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4. Zombi coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta G5. De F4 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.
Zombi responde moviendo su alfil de C6 a D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a C6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5. Su alfil de Zombi avanza de C6 a A4.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 7 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.