Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ent joven en el piso 22.

Un golpe cruel: su peón de Ent joven captura su dama de nuestro héroe en H5.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ent joven y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.

Ent joven coloca su peón en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de F1 a A6.

Desde la oscuridad, Ent joven empuja su dama hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Ent joven da jaque con su alfil en F2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Un golpe cruel: su peón de Ent joven captura su dama de nuestro héroe en H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B5, y acto seguido su torre de Ent joven avanza de D5 a C5. nuestro héroe captura su dama en D7 y deja a Ent joven en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Ent joven captura su alfil de nuestro héroe en D7.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4. Su torre de Ent joven cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Ent joven responde moviendo su torre de C2 a C4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F2.

Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3.

Tras derribar su alfil en C1, Ent joven amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.

Ent joven coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta D7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D1.

Ent joven responde moviendo su rey de D7 a E8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C1 a C7. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su caballo a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y acto seguido su caballo de Ent joven avanza de A4 a B2. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de B1 a B2.

Ent joven coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H7.

Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta C8, y su torre de nuestro héroe ocupa A2, dejando B2 atrás. Ent joven responde moviendo su rey de C8 a B8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A2 a A6.

Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G6; entonces su peón de Ent joven avanza de E5 a E4.

Mate. Su torre de nuestro héroe en G8 deja a Ent joven sin escape.