Crónica de la batalla

El duelo comienza: Benjamín A. contra Gólem de piedra en el piso 33.

Benjamín A. responde con furia: su dama salta de D1 a E2 y captura su dama enemigo.

Al final, Benjamín A. impone jaque mate y Gólem de piedra huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. captura su torre rival: su caballo salta de B1 a C3.

Su alfil de Gólem de piedra avanza de G5 a F4. Benjamín A. avanza su caballo de C3 a A4. Tras derribar su peón en E2, Gólem de piedra amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. captura su dama rival: su dama salta de D1 a E2.

Desde la oscuridad, Gólem de piedra empuja su rey hasta D8, mientras su dama de Benjamín A. ocupa H5, dejando E2 atrás. Gólem de piedra responde moviendo su peón de A7 a A6.

Benjamín A. captura su peón rival: su dama salta de H5 a F5.

Tras derribar su peón en D2, Gólem de piedra amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. se cobra su alfil enemigo al plantarse en D2.

Su peón de Gólem de piedra avanza de C6 a C5. Benjamín A. captura su peón rival: su dama salta de F5 a E5.

Gólem de piedra coloca su peón en B5, acechando cada casilla. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Gólem de piedra empuja su peón hasta C6, y su caballo de Benjamín A. ocupa B6, dejando A4 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gólem de piedra desaparece sin dejar rastro.

Gólem de piedra responde moviendo su rey de D8 a C7. Desde A8, su caballo de Benjamín A. obliga a Gólem de piedra a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gólem de piedra lleva su rey a D8. Benjamín A. captura su peón rival: su dama salta de C5 a C6.

Su peón de Gólem de piedra avanza de A5 a A4. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Gólem de piedra coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Benjamín A. captura su peón rival: su dama salta de B5 a A4.

Gólem de piedra da jaque con su peón en E3.

Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Gólem de piedra responde moviendo su rey de C8 a B7; entonces benjamín A. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Gólem de piedra lleva su rey a B8, y acto seguido con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta H5.

Su rey de Gólem de piedra avanza de B8 a C8; entonces benjamín A. avanza su peón de H5 a H6. Gólem de piedra coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en H7, y desde la oscuridad, Gólem de piedra empuja su rey hasta B8. El peón de Benjamín A. corona en H8 y se convierte en dama.

Gólem de piedra responde moviendo su rey de B8 a B7. Benjamín A. impone el mate definitivo desde H7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
7 min 58 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
24 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 33

Contra Gólem de piedra los héroes han ganado el 52 % de 21 partidas terminadas (11 victorias, 8 derrotas, 2 tablas). Duración media: 35 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 26 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.

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