Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gólem de piedra en el piso 33.

Gólem de piedra avanza su dama hasta F5 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gólem de piedra.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe pone en jaque con su dama en H5.

Su rey de Gólem de piedra avanza de E8 a F8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G5.

Su alfil de Gólem de piedra cae sobre B1 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Desde la oscuridad, Gólem de piedra empuja su alfil hasta F7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B1.

Gólem de piedra responde moviendo su peón de F5 a F4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Gólem de piedra lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E2. Su dama de Gólem de piedra cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su dama de F6 a F5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gólem de piedra desaparece sin dejar rastro.

Gólem de piedra coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Gólem de piedra sobre el tablero.

Desde la oscuridad, Gólem de piedra empuja su peón hasta A5, mientras nuestro héroe enroca corto, buscando refugio detrás de los peones. Gólem de piedra responde moviendo su torre de A7 a A8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Con astucia de mazmorra, Gólem de piedra lleva su dama a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1. Un golpe cruel: su dama de Gólem de piedra captura su dama de nuestro héroe en F5.

nuestro héroe avanza su alfil de E2 a D3. Gólem de piedra coloca su alfil en A2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de D3 a F5.

Desde la oscuridad, Gólem de piedra empuja su rey hasta G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Gólem de piedra responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C7 a B6.

Con astucia de mazmorra, Gólem de piedra lleva su alfil a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D7; entonces su alfil de Gólem de piedra avanza de C4 a E2.

nuestro héroe avanza su torre de F1 a E1. Gólem de piedra coloca su alfil en D1, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E6.

Desde la oscuridad, Gólem de piedra empuja su rey hasta H8.

Ni nuestro héroe ni Gólem de piedra logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 2 s
Jugadas
47
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 3
Material capturado (héroe / rival)
19 / 13
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 33

Contra Gólem de piedra los héroes han ganado el 52 % de 21 partidas terminadas (11 victorias, 8 derrotas, 2 tablas). Duración media: 35 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 26 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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