Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Ballestero en el piso 42.
¡Su rey de Benjamín A. cae sobre D5 y derrota a su peón de Ballestero!
Benjamín A. cae ante el mate de Ballestero. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta A3. Su peón de Ballestero cae sobre A3 y arranca su peón a Benjamín A.
Benjamín A. avanza su rey de E1 a F1; entonces ballestero coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en G2.
Desde la oscuridad, Ballestero empuja su peón hasta D6, y su rey de Benjamín A. ocupa G3, dejando G2 atrás. Ballestero responde moviendo su peón de D6 a D5, mientras benjamín A. desliza su rey por el tablero, de G3 a F4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ballestero desaparece sin dejar rastro.
Su dama de Ballestero cae sobre E2 y arranca su peón a Benjamín A.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta E5. En C1, Ballestero corona y obtiene un dama de refuerzo.
Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Su dama de Ballestero llega a D3 y amenaza al rey de Benjamín A.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E5, mientras desde la oscuridad, Ballestero empuja su dama hasta E2. Su rey de Benjamín A. ocupa D6, dejando E5 atrás, y ballestero responde moviendo su rey de E8 a D8.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de D6 a E5. Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su dama a C2, y acto seguido con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta F6.
Jaque de Ballestero: su dama se planta en G6.
Benjamín A. avanza su rey de F6 a E5. Ballestero da jaque con su dama en B2.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en F4. Su dama de Ballestero llega a F5 y amenaza al rey de Benjamín A.
Benjamín A. captura su peón rival: su rey salta de F4 a E3.
Mate. Ballestero cierra el cerco y Benjamín A. cae en G4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 45 s
- Jugadas
- 28
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 2
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 42
Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (28 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.