Crónica de la batalla

El duelo comienza: Benjamín A. contra Ballestero en el piso 42.

Con precisión de aventurero, Benjamín A. toma su dama rival en B3.

Ballestero cae ante el mate de Benjamín A.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Benjamín A. envuelve una pieza con Sigilo; Ballestero atraviesa la casilla sin verla.

Tras derribar su peón en F2, Ballestero amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.

Ballestero da jaque con su caballo en G4.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su dama a B6. Benjamín A. se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.

Jaque de Ballestero: su dama se planta en E6.

Benjamín A. avanza su rey de G4 a F4. Benjamín A. activa Puñalada y elimina una amenaza de Ballestero en silencio.

Ballestero coloca su dama en B3, acechando cada casilla. Benjamín A. se cobra su dama enemigo al plantarse en B3.

Desde la oscuridad, Ballestero empuja su peón hasta F5. Benjamín A. captura su peón rival: su rey salta de F4 a F5.

Ballestero responde moviendo su peón de B7 a B6. Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de F5 a E5; entonces con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su peón a B5.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D5, y acto seguido su peón de Ballestero avanza de C5 a C4. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ballestero desaparece sin dejar rastro.

Ballestero coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Benjamín A. captura su peón rival: su peón salta de C4 a B5.

Desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta E8; entonces su dama de Benjamín A. ocupa D4, dejando D1 atrás. Ballestero responde moviendo su rey de E8 a F8, y acto seguido benjamín A. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.

Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a E7; entonces con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta H5. Su rey de Ballestero avanza de E7 a E8.

Benjamín A. avanza su peón de H5 a H6, y ballestero coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en H7, mientras desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta E8.

El peón de Benjamín A. corona en H8 y se convierte en dama.

Ballestero responde moviendo su rey de E8 a F7. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su dama a H5.

Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a E7, y acto seguido con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta C5. Su rey de Ballestero avanza de E7 a D8.

Desde G5, su dama de Benjamín A. obliga a Ballestero a defenderse.

Ballestero coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su dama en F6, y desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta C7.

Benjamín A. pone en jaque con su dama en D6.

Ballestero responde moviendo su rey de C7 a C8, y acto seguido benjamín A. desliza su dama por el tablero, de D6 a E7. Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a B8.

Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.

Su rey de Ballestero avanza de B8 a A8. Y es jaque mate: Benjamín A. cierra la partida en F8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 42 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 42

Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.

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