Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su caballo rival en B6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Alberto C. y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta C4; entonces su caballo de Rata avanza de F6 a D7.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en B7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata responde moviendo su rey de F7 a E8, y alberto C. desliza su caballo por el tablero, de C5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Su rey de Rata avanza de F7 a G7. Desde E6, su caballo de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7.

Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de D4 a C6.

Rata responde moviendo su rey de G7 a F6, mientras alberto C. desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.

Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta E3; entonces su peón de Rata avanza de E7 a E6. Alberto C. avanza su alfil de C1 a A3, y acto seguido rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. Alberto C. captura su peón en E5 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G8. Alberto C. captura su caballo rival: su alfil salta de C5 a B6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su rey de Rata avanza de G8 a G7. Alberto C. avanza su caballo de E5 a F3; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Desde F3, su dama de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, mientras alberto C. desliza su torre por el tablero, de H1 a H7.

Ni Alberto C. ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 21 s
Jugadas
41
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.

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