Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.
Murciélago avanza su rey hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Murciélago.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta B5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.
Murciélago responde moviendo su caballo de B7 a D8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a G3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5, y acto seguido su torre de Murciélago avanza de H6 a F6. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4; entonces murciélago coloca su caballo en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta G6, y su caballo de nuestro héroe ocupa H4, dejando F5 atrás.
Murciélago responde moviendo su torre de G6 a G8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H4 a F5. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H4; entonces su torre de Murciélago avanza de G8 a G6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G6.
Murciélago coloca su peón en B3, acechando cada casilla. Desde F8, su caballo de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.
Murciélago responde moviendo su rey de E7 a F7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G6 a H4. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su caballo de Murciélago avanza de C6 a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.
Murciélago coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta C3.
Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.
Murciélago responde moviendo su rey de F8 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a H7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Murciélago captura su dama de nuestro héroe en G8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Murciélago da jaque con su caballo en F5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Su caballo de Murciélago llega a H6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Jaque de Murciélago: su caballo se planta en F7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F6. Un golpe cruel: su peón de Murciélago captura su peón de nuestro héroe en B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3. En C1, Murciélago corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe avanza su caballo de C3 a B1. Jaque de Murciélago: su torre se planta en C6.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Murciélago.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 55 s
- Jugadas
- 50
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 13
- Primera captura
- jugada 9
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 641 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 246 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (50 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.