Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre F8 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y su caballo de Rata avanza de D7 a F8.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De B8 a F8, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5; entonces su torre de nuestro héroe ocupa F5, dejando F8 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E8.

De F5 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su torre de G4 a C4, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. De C5 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de D7 a E7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.

De A6 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de F6 a F7. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en C7.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C7 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Su rey de Rata avanza de H8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H8 a G7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C6, y su rey de Rata avanza de F7 a F8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E8.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. Desde E6, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de F6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D7 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en E5.

Su rey de Rata avanza de H5 a G6. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 29 s
Jugadas
63
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1