Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A7 y derrota a su alfil de Espectro!
El reloj de nuestro héroe llega a cero. Espectro celebra la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Su torre de nuestro héroe ocupa G1, dejando H1 atrás. Su caballo de Espectro llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, mientras su peón de Espectro avanza de C5 a C4.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a H1, y espectro coloca su caballo en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G8.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando G8 atrás. Espectro responde moviendo su peón de C3 a C2.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en A7.
El peón de Espectro corona en C1 y nace un dama hostil.
El reloj de nuestro héroe llega a cero. Espectro celebra la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 10 min 19 s
- Jugadas
- 14
- Cómo terminó
- tiempo agotado
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 0
- Primera captura
- jugada 6
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 27 % de las partidas de este piso.