Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A7 y derrota a su alfil de Espectro!

El reloj de nuestro héroe llega a cero. Espectro celebra la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su torre de nuestro héroe ocupa G1, dejando H1 atrás. Su caballo de Espectro llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, mientras su peón de Espectro avanza de C5 a C4.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a H1, y espectro coloca su caballo en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G8.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando G8 atrás. Espectro responde moviendo su peón de C3 a C2.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en A7.

El peón de Espectro corona en C1 y nace un dama hostil.

El reloj de nuestro héroe llega a cero. Espectro celebra la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
10 min 19 s
Jugadas
14
Cómo terminó
tiempo agotado
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
3 / 0
Primera captura
jugada 6

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 27 % de las partidas de este piso.

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