Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Murciélago en el piso 4.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su torre rival en H7.
Murciélago cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. desliza su alfil por el tablero, de F1 a A6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D4. Alberto C. captura su caballo rival: su alfil salta de A6 a B7.
Su rey de Murciélago avanza de E8 a E7. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Murciélago coloca su torre en H7, acechando cada casilla. Alberto C. captura su torre rival: su alfil salta de E4 a H7.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F7. Desde H5, su dama de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.
Murciélago responde moviendo su rey de F7 a G7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F8. Alberto C. pone en jaque con su dama en G8.
Su rey de Murciélago avanza de F8 a E7. Alberto C. avanza su caballo de G1 a F3; entonces murciélago coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a G5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E6. Alberto C. pone en jaque con su dama en F5.
Murciélago responde moviendo su rey de E6 a D5. Desde G8, su alfil de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C6. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a E4.
Su rey de Murciélago avanza de C6 a C7. Alberto C. avanza su caballo de F3 a G5, y acto seguido murciélago coloca su peón en A6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en D5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta A3. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Murciélago responde moviendo su rey de C7 a B8, y alberto C. desliza su caballo por el tablero, de A3 a C4. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a A7.
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Su peón de Murciélago avanza de B6 a B5. Alberto C. captura su peón en C5 y deja a Murciélago en jaque.
Murciélago coloca su rey en A8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en C7. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta E4.
Mate. Su dama de Alberto C. en B7 deja a Murciélago sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 2 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 639 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 244 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 19 % de las partidas de este piso.