Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su peón de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3; entonces rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su peón de Rata avanza de E5 a E4.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido rata coloca su peón en E3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.

Su rey de Rata cae sobre G7 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3; entonces su rey de Rata avanza de G7 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a D3, y acto seguido rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a H8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Su peón de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D5 a C6.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.

Su rey de Rata avanza de F6 a F7. nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F8. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 6 s
Jugadas
61
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
7 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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