Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E6 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.

Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A6, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5, y acto seguido rata coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Rata en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G6.

Su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C5 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5. Su rey de Rata cae sobre G5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D5.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Rata avanza de F4 a G4.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3, y acto seguido rata coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de H7 a F6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Su rey de Rata avanza de F3 a E4. nuestro héroe avanza su rey de E6 a D6; entonces rata coloca su caballo en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de G7 a E6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E3. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de E3 a D2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Rata coloca su rey en C1, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Rata responde moviendo su rey de B2 a A2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su rey de Rata avanza de B3 a C4. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, y su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de C6 a B6. Desde C5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6; entonces su rey de Rata avanza de A6 a B6.

nuestro héroe avanza su dama de F7 a D7, y acto seguido rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de A7 a B6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D7 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C6, y acto seguido su rey de Rata avanza de A7 a B8. nuestro héroe avanza su dama de D5 a D7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 18 s
Jugadas
85
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
11 / 4
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 72 % de las partidas de este piso.

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