Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rey rata.
Un golpe cruel: su alfil de Rey rata captura su torre de nuestro héroe en B6.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De F1 a B5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta D8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en A4.
Rey rata responde moviendo su peón de G3 a G2. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en B4.
Su peón de Rey rata avanza de G7 a G5. De B4 a C3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C2. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta B7.
De C2 a G2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata responde moviendo su torre de B7 a C7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a A6. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F4.
De A6 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata da jaque con su torre en C1.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Rey rata avanza hasta G1 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De G2 a G1, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Rey rata.
Rey rata mueve su alfil de D8 a B6 y derriba su torre de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en B6.
Rey rata responde moviendo su peón de G4 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B6 a G1. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F1, mientras su peón de Rey rata avanza de F6 a F5. De F1 a F4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata coloca su peón en F6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás. Rey rata responde moviendo su rey de F7 a G6.
Desde H6, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a F7. De F4 a F5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Su rey de Rey rata avanza de F7 a F8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Rey rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A6. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E8.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Rey rata responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F6 a F1. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E8.
Desde E1, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Su rey de Rey rata avanza de E8 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Rey rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G1.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta H8. Mate. Su dama de nuestro héroe en H5 deja a Rey rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 7 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 13 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 8
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.