Crónica de la batalla

El duelo comienza: Mon T. contra Rey rata en el piso 10.

Mon T. responde con furia: su caballo salta de A4 a C3 y captura su torre enemigo.

Al final, Mon T. impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Mon T. captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a A3. Mon T. se cobra su alfil enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Rey rata avanza de F5 a F4. Mon T. avanza su caballo de G1 a E2; entonces rey rata coloca su alfil en F8, acechando cada casilla.

Mon T. se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta C5, y su peón de Mon T. ocupa C4, dejando C3 atrás. Rey rata responde moviendo su torre de D7 a B7.

Mon T. se cobra su caballo enemigo al plantarse en B5.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a A4. Con paso firme, Mon T. lleva su caballo hasta D5; entonces su torre de Rey rata avanza de B7 a C7.

Mon T. se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Rey rata coloca su torre en C4, acechando cada casilla. Mon T. captura su caballo rival: su caballo salta de B6 a A4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G2, mientras su rey de Mon T. ocupa F2, dejando E1 atrás. Rey rata responde moviendo su peón de G7 a G6.

Mon T. captura su peón rival: su rey salta de F2 a G2.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a C3. Mon T. se cobra su torre enemigo al plantarse en C3.

Su alfil de Rey rata avanza de F8 a H6. Mon T. avanza su peón de B5 a B6; entonces rey rata coloca su alfil en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Mon T. sitúa su peón en B7. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta H8. El peón de Mon T. corona en B8 y se convierte en dama.

Rey rata responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras mon T. desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a G7.

Con paso firme, Mon T. lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Rey rata avanza de D7 a E7. Mon T. avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido rey rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Mon T. sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F5. Mon T. se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Rey rata responde moviendo su alfil de G7 a F8. Mon T. captura su alfil rival: su dama salta de D6 a F8.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E6. El peón de Mon T. corona en A8 y se convierte en dama.

Su rey de Rey rata avanza de E6 a D7. Mon T. captura su peón en F7 y deja a Rey rata en jaque.

Rey rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Mon T. captura su peón en F6 y deja a Rey rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D7. Mon T. captura su peón rival: su dama salta de F6 a G6.

Rey rata responde moviendo su rey de D7 a C7. Jaque: Mon T. aprieta el cerco al llevar su dama a A7.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D8. Y es jaque mate: Mon T. cierra la partida en G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 2 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
13 / 0
Material capturado (héroe / rival)
25 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.

Más del piso 10