Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A6 y derrota a su torre de Gelatina!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Gelatina coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a A6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Gelatina responde moviendo su caballo de G6 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B6 a C6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6, y acto seguido su peón de Gelatina avanza de G7 a G6.
nuestro héroe avanza su torre de B6 a B5; entonces gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil en D5 y deja a Gelatina en jaque.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C5.
Gelatina responde moviendo su rey de C8 a B7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a E5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A7.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a E4.
Su peón de Gelatina llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Gelatina coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Desde B4, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Gelatina responde moviendo su rey de C6 a D5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B3 a C3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de E5 a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F6.
Gelatina coloca su rey en D5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás.
Gelatina responde moviendo su caballo de G3 a E2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E2.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7; entonces su caballo de Gelatina avanza de G5 a F3.
El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Gelatina coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D8. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F3.
Gelatina responde moviendo su rey de F7 a E6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a G5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de E5 a E6. nuestro héroe avanza su dama de D8 a D4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 40 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 297 partidas terminadas (141 victorias, 67 derrotas, 89 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.