Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre F6 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6.
Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de E8 a E7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B8 a C8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H5.
nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de E7 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C7 a C6.
Rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.
Rata responde moviendo su caballo de F6 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H6; entonces su caballo de Rata avanza de H5 a F6.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su rey de Rata avanza de B7 a B6. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4; entonces rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de A8 a B7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su rey de Rata avanza de A6 a B7. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de A7 a B7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 59 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 victorias, 431 derrotas, 1105 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.