Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su rey de Gelatina captura su dama de nuestro héroe en E4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, mientras su torre de Gelatina avanza de F4 a F5. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, y gelatina coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina mueve su torre de F5 a H5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A8, y su peón de Gelatina avanza de B6 a B5.

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4, mientras gelatina coloca su alfil en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en F6.

Gelatina avanza hasta F6 y se cobra su alfil de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, mientras su alfil de Gelatina avanza de C7 a B6.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y gelatina coloca su alfil en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta H1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de D4 a F5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a H5. De C3 a B4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina captura su peón en B4 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2, mientras gelatina coloca su torre en H2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.

Gelatina mueve su torre de H2 a F2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de F2 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a G1.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su alfil de Gelatina avanza de B4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2, y gelatina coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Gelatina captura su peón en B2 y pone en jaque a nuestro héroe.

De C3 a B2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su caballo de D4 a B3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a A2. Su caballo de Gelatina llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Su peón de Gelatina avanza de H6 a H5, mientras nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Gelatina avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Gelatina mueve su peón de G4 a F3 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Su torre de nuestro héroe ocupa A2, dejando A8 atrás. Jaque de Gelatina: su torre se planta en G1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a B2. Gelatina da jaque con su torre en G2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3. Su peón de Gelatina llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De A3 a B4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina mueve su torre de G2 a A2 y derriba su torre de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta F2. Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de G6 a F7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en A2.

El peón de Gelatina corona en F1 y nace un dama hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2. Su dama de Gelatina avanza de F1 a F3, mientras nuestro héroe avanza su rey de B2 a C3.

Gelatina coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G5.

Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D4 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su dama de F3 a F8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Su dama de Gelatina llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Gelatina captura su peón en D6 y pone en jaque a nuestro héroe.

De D5 a D6, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Gelatina.

Gelatina coloca su rey en H4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H3. Su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás; entonces gelatina responde moviendo su peón de G7 a G5.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7.

Su rey de Gelatina avanza de G4 a F5. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Gelatina coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina mueve su rey de F5 a E4 y derriba su dama de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D7 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de E4 a E3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 29 s
Jugadas
101
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
11 / 10
Material capturado (héroe / rival)
27 / 26
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.

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