Crónica de la batalla

Jose Antonio Cano Gregorio (. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Jose Antonio Cano Gregorio (. responde con furia: su dama salta de H5 a H7 y captura su caballo enemigo.

Al final, Jose Antonio Cano Gregorio (. impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Jose Antonio Cano Gregorio (. derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su peón de Jose Antonio Cano Gregorio (. ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces jose Antonio Cano Gregorio (. desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, Jose Antonio Cano Gregorio (. lleva su peón hasta F3, y su rey de Rata avanza de E6 a D7.

Un golpe limpio: su peón de Jose Antonio Cano Gregorio (. derriba su peón en G4.

Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Jose Antonio Cano Gregorio (. sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su peón de Jose Antonio Cano Gregorio (. ocupa H4, dejando H3 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a D7, y acto seguido jose Antonio Cano Gregorio (. desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8.

Con paso firme, Jose Antonio Cano Gregorio (. lleva su peón hasta H6, mientras su peón de Rata avanza de G6 a G5. Jose Antonio Cano Gregorio (. avanza su peón de H6 a H7, y rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

Coronación: en H8, Jose Antonio Cano Gregorio (. transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de Jose Antonio Cano Gregorio (. ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E7; entonces jose Antonio Cano Gregorio (. desliza su dama por el tablero, de H8 a H5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. De H5 a G5, su dama de Jose Antonio Cano Gregorio (. se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de D7 a E8. Jose Antonio Cano Gregorio (. pone en jaque con su dama en H5.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Jose Antonio Cano Gregorio (. sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H7; entonces su peón de Jose Antonio Cano Gregorio (. ocupa G6, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E7 a D6. De H5 a H7, su dama de Jose Antonio Cano Gregorio (. se traga su caballo de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, Jose Antonio Cano Gregorio (. lleva su peón hasta G7, mientras su rey de Rata avanza de D6 a E7.

Coronación: en G8, Jose Antonio Cano Gregorio (. transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Y es jaque mate: Jose Antonio Cano Gregorio (. cierra la partida en G6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 3 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
6 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.

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