Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Esqueleto en el piso 11.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de G3 a E5 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Esqueleto huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F4.

Esqueleto coloca su torre en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G3. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta E7.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.

Esqueleto responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Esqueleto en silencio.

Esqueleto da jaque con su torre en E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E2. Su torre de Esqueleto avanza de F5 a E5.

nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de G3 a E5.

Esqueleto coloca su peón en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Su peón de Esqueleto cae sobre D6 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando C3 atrás, mientras esqueleto responde moviendo su peón de B4 a B3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a C6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Su torre de Esqueleto avanza de E6 a E5.

nuestro héroe captura su caballo en F7 y deja a Esqueleto en jaque.

Esqueleto coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta C6, y su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B5 atrás. Esqueleto responde moviendo su torre de E5 a E4.

nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de C3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a H5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E7.

Su rey de Esqueleto avanza de C6 a D5. nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Esqueleto en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Esqueleto captura su caballo de nuestro héroe en E4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A4.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.

Esqueleto responde moviendo su rey de F5 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a H4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a H4.

Su rey de Esqueleto avanza de F6 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F4.

Esqueleto coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta H6, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.

Esqueleto responde moviendo su peón de H6 a H5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G1.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a H8. Mate. Su dama de nuestro héroe en G7 deja a Esqueleto sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
9 min 48 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
24 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.

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