Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Esqueleto.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Esqueleto.
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La batalla, jugada a jugada
De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta D6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Esqueleto responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su torre de Esqueleto avanza de G6 a H6. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y esqueleto coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en H6.
Esqueleto avanza hasta H6 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Su dama de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Esqueleto responde moviendo su peón de F6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Esqueleto mueve su alfil de C7 a E5 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Esqueleto avanza hasta F5 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a H6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta C7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa G6, dejando H6 atrás. Esqueleto avanza hasta F2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Esqueleto.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a E6. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.
Su alfil de Esqueleto avanza de E5 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H4.
Esqueleto coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G4. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta D8.
De G4 a G7, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Esqueleto.
Esqueleto responde moviendo su caballo de B6 a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a C7. De F6 a E6, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Esqueleto.
Su rey de Esqueleto avanza de C7 a D8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en C4.
Esqueleto coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta B6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa G6, dejando G1 atrás.
Esqueleto responde moviendo su rey de B6 a C7. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Esqueleto.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G7.
Ni nuestro héroe ni Esqueleto logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 2 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 24 / 8
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.