Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Esqueleto.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Esqueleto.

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La batalla, jugada a jugada

De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta D6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Esqueleto responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a C3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su torre de Esqueleto avanza de G6 a H6. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y esqueleto coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en H6.

Esqueleto avanza hasta H6 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Su dama de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Esqueleto responde moviendo su peón de F6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Esqueleto mueve su alfil de C7 a E5 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F5.

Esqueleto avanza hasta F5 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a H6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta C7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa G6, dejando H6 atrás. Esqueleto avanza hasta F2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Esqueleto.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a E6. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Su alfil de Esqueleto avanza de E5 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H4.

Esqueleto coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G4. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta D8.

De G4 a G7, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Esqueleto.

Esqueleto responde moviendo su caballo de B6 a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a C7. De F6 a E6, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Esqueleto.

Su rey de Esqueleto avanza de C7 a D8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en C4.

Esqueleto coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta B6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa G6, dejando G1 atrás.

Esqueleto responde moviendo su rey de B6 a C7. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Esqueleto.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G7.

Ni nuestro héroe ni Esqueleto logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 2 s
Jugadas
47
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
24 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.

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