Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Rata mueve su rey de H2 a G3 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. En B1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su torre de Rata avanza de B1 a B7. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y acto seguido rata coloca su torre en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su rey de Rata avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces rata coloca su torre en A8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Rata en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en E5.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su torre de Rata avanza de A8 a D8.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2. Su torre de Rata llega a F8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E3 atrás.

Rata da jaque con su torre en B2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5.

Su rey de Rata cae sobre E5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3; entonces rata coloca su torre en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B4, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Tras derribar su peón en H5, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6; entonces su torre de Rata avanza de B6 a B8.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H7.

Rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Rata responde moviendo su torre de B7 a B8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a B2. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de F5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a C7.

Rata coloca su torre en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D3. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a C5.

Rata da jaque con su torre en B7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H7 a H6. Su torre de Rata llega a B6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de C5 a B6.

Su rey de Rata avanza de D3 a E2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Rata coloca su rey en F1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G1.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en D1.

Rata responde moviendo su rey de G1 a G2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G3 a F2. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces rata coloca su rey en G3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H3. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de H3 a H2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G3.

Su rey de Rata cae sobre G3 y arranca su dama a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Rata avanza de G3 a G2. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y acto seguido rata coloca su rey en H2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G2. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de G2 a H2, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G2 a F2. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su rey en G2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H2. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 35 s
Jugadas
101
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 5
Material capturado (héroe / rival)
15 / 13
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 victorias, 428 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.

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